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Jongnic Bontemps

Oct 31, 2023Oct 31, 2023

di Nick Spacek

Il compositore Jongnic Bontemps sta iniziando l'estate alla grande. Il mese scorso ha visto l'uscita dell'FPS cooperativo a mondo aperto, Redfall, sviluppato da Arkane Austin e pubblicato da Bethesda Softworks, per il quale Bontemps ha creato una musica che, spiega, è come "se i Goonies avessero musica trap", dove ha combinato la musica tradizionale suoni horror con archi da camera e li hanno mescolati insieme per creare musica "hip-hop spettrale" con alcuni elementi elettronici e techno.

Il 9 giugno esce sul grande schermo il più grande progetto di Bontemps fino ad oggi. Il settimo capitolo live-action della serie di film di successo, Transformers: Rise of the Beasts, è l'ultima collaborazione tra il regista Steven Caple Jr. e Jongnic Bontemps, il duo che ha già lavorato insieme su The Land e Creed II. È un 2023 impressionante per un compositore che ha iniziato a lavorare professionalmente nel campo solo 13 anni fa. Abbiamo parlato con Jongnic Bontemps per discutere della sua ascesa.

STARBURST: Questi sono due mesi importanti per te. Redfall è appena uscito all'inizio di maggio e Transformers: Rise of the Beasts uscirà quasi esattamente un mese dopo. Dev'essere qualcosa per te, eh?

Jongnic Bontemps: Mi sento come se stessi vivendo un piccolo momento! Sembra che il salto di fede che ho fatto 12-13 anni fa per lasciare il mio background nel software e lanciarmi in una carriera di scrittore di musica per i media sia finalmente stato – premiato non è la parola giusta – ma almeno sta culminando in modo molto più grande di Avrei mai pensato che potesse!

Quando dici questo, tipo, cosa intendi? Quali erano i tuoi obiettivi e sogni di successo nel fare questo salto?

Beh, ho sempre desiderato fare grandi film. Ho sempre desiderato fare film d'azione, e anche la piccola musica che stavo scrivendo nel mio studio di casa all'epoca che solo mia moglie e i miei figli potevano ascoltare era un'aspirazione a questo tipo di musica. Voleva essere questo tipo di musica. All'epoca non avevo le capacità o l'esperienza per scriverlo, ma era quello a cui stavo lavorando.

Ma, anche se era una specie di sogno, non avrei mai pensato che sarebbe diventato un film come Transformers. Quando mi sono avvicinato a questo mondo per la prima volta, pensavo alla musica dei videogiochi e volevo diventare un compositore di videogiochi. Ero un grande fan di giochi come Uncharted. Quella serie Uncharted era fantastica. Ero tipo "La musica era fantastica. Questo è quello che voglio fare", ma sapevo anche che volevo fare anche dei film, quando finalmente l'ho capito.

Ho osservato il panorama e ho visto che ai compositori di videogiochi viene chiesto molto raramente di fare cose per film e TV, ma ai compositori di film e TV viene regolarmente chiesto di realizzare un gioco, quindi ho detto: "Devo iniziare con film e TV". e poi passare ai giochi, giusto?" Questa è stata la mia carriera. Mi sono concentrato sul cinema e sulla TV, e ho realizzato tantissimi cortometraggi e documentari e infine alcune serie TV e quel genere di cose. Stavo avendo una carriera piuttosto buona. Ho pensato: "Okay, sono felice".

In realtà mi è stato chiesto di fare Redfall perché avevo fatto della musica aggiuntiva su Call of Duty: WWII con un compositore di giochi chiamato Wilbert Roget II, che è fantastico. Mi ha invitato a lavorare con lui su Call of Duty: WWII, e quando il direttore audio di Redfall stava cercando compositori e ha detto: "Una colonna sonora hip hop spettrale è ciò che stiamo cercando. Conosci qualcuno?" Wilbert mi ha indirizzato perché avevo fatto alcune cose che erano in quel filone.

La mia colonna sonora per United Skates e quella per Il Padrino di Harlem erano colonne sonore ibride che includevano le idee dell'hip-hop nella sottolineatura, quindi quando mi hanno proposto quest'idea per un hip-hop spettrale, ho pensato: "Sono tutto dentro. Facciamolo." Ho pensato: "Okay, è fantastico e sono davvero felice di fare questo genere di cose".

Quando Transformers: L'Ascesa degli Animali si è presentata come una possibilità, è stato perché il regista era questo ragazzo di nome Steven Caple Jr., che ho incontrato mentre ero alla USC e ho lavorato al suo primissimo progetto alla USC e tutto il resto - serie web, il suo primo lungometraggio, mi ha ingaggiato come compositore aggiuntivo in Creed II.